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그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 흑수 - 사 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 그레고르=, 수감자=그레고르, 인격=흑수 - 사, 체력=200, 속도=3 - 7, 방어력=55(0), 참격=내성, 관통=보통, 타격=취약, 획득대사=이 정도면 사람 팔이구만 뭐. 난 또 이번에 시술받으면 팔 두 짝 다 뱀으로 변하나 싶었지., 시즌=6, 3성=, 출시시기=2025.05.15, 티켓인사말="낯선 [도구]에 원한을 품는 건\, 이상하잖아?", 획득방법=추출(시즌 6 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 6(2025.5.22 이후)\, 시즌 8 이후), 특성키워드=흑수\, 흑수 - 사\, H사, 2동기화틀높이=95, 3동기화틀높이=95, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=뱀 송곳니, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color:Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력과 대상의 <span style="color: red">파열</span> 위력의 합 10 당 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color:Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 자신에게 <span style="color:yellow">사완</span>이 있으면\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가, 스킬2이름=시야 밖에서 도려낸다, 스킬2공격레벨=58(+3), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=<span style="color:Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력과 대상의 <span style="color: red">파열</span> 위력의 합 10 당 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:yellow">호흡</span>이 30 이상이면\, <span style="color:yellow">호흡</span> 10 소모하여 코인 1회 재사용 (최대 1회) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">주살【독】</span> 부여 <br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color:yellow">사완</span> 1 얻음, 스킬3이름=절사완철, 스킬3공격레벨=59(+4), 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=질투, 스킬3질투=, 스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+14, 스킬3코인효과=<span style="color:Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력과 대상의 <span style="color: red">파열</span> 위력의 합 8 당 코인 위력 +1 (최대 4) <br>- 자신에게 <span style="color:yellow">사완</span>이 있으면\, 대신 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력과 대상의 <span style="color: red">파열</span> 위력의 합 5 당 코인 위력 +1 (최대 6) <br><span style="color:Skyblue">[사용시]</span> <span style="color:yellow">사완</span> 3 얻음 <br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상이면\, <span style="color:yellow">호흡</span> 5 얻음, 스킬3코인1효과=(대상의 <span style="color: red">파열</span> 위력 + 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력)당 피해량 +10% (최대 200%) <br>자신에게 <span style="color:yellow">사완</span>이 있으면\, 크리티컬 피해량 +100% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">주살【독】</span> 2 소모 <br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">주살【독】</span> 3 소모 <br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">주살【독】</span> 부여, 수비스킬이름=반축, 수비스킬방어레벨=55(0), 수비스킬죄악속성=탐식, 수비스킬탐식=, 수비유형=강화 방어, 수비스킬파괴불가코인1=, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬스킬위력=3, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬코인효과=<span style="color: brown">[합 가능 가드]</span> <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">사완</span> 3 얻음 (턴 당 1회) <br><span style="color:Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span>이 10 이상이면\, 코인 위력 +1, 수비스킬코인1효과=<span style="color: brown">[파괴 불가 코인]</span>, 패시브스킬이름=흑수화 [사], 패시브죄악=탐식, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=대상에게 <span style="color: red">주살【독】</span>이 있으면\, 자신의 <span style="color:yellow">사완</span>당 피해량 +5% (최대 15%) <br>자신이 <span style="color: red">주살【독】</span>을 소모시켜 수치를 0으로 만들었으면\, 다음 턴에 <span style="color:yellow">관통 피해량 증가</span> 1 얻음 (최대 2), 서포트패시브스킬이름=뱀과 같이 유연하고 늘어나며 급작스럽게, 서포트패시브죄악=탐식, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=전투 중 자신이 사망했으면\, 이후 대기 해제되는 인격 중 편성 순서가 가장 빠른 대상 1명에게 매 턴마다 전투 시작시 <span style="color:yellow">호흡</span> 2 부여, )]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''흑수 - 사, 그레고르의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:그레고르_흑수 - 사_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FE9B36 "거 참. 이번에 시술받으면, 팔이 뱀으로 변한다더니… 죄다 거짓부렁이었구만. 이래서 먼저 나간 양반들 말을 믿을 수가 없어."}}} 무덤덤한 눈빛으로 자신의 팔을 바라보던 아이는, 변형된 팔을 이리저리 굽혀보며 상념에 잠겼어. 이번이 벌써 일곱 번째 시술이었지만, 기대했던 만큼의 변화가 없기 때문일까? 팔이 조금 더 유연해지고, 피에 흐르는 독성은 더 위협적으로 변했지만… 흑수환의 효험으로 감정이 무뎌진 아이에게는 그런 변화가 크게 와닿지 않았던 거야. 잔뼈 굵은 뱀 : 잠시 실례하지. 흑수 선인님께서 환을 내려주셨다. 팔을 살펴보던 아이는, 곧 환을 사용하러 들어오는 다른 흑수들을 보고 의아한 표정을 지었어. 환이 내려온 지 그리 오래되지도 않았는데 또 내려왔기 때문이야. 게다가 뱀이 될 자로 보이는 이들이 잔뜩 함께 왔으니… {{{#FE9B36 "뭐야. 벌써 새로 들어온 신입들 장에 담글 때가 됐나?"}}} 잠시 생각하던 아이는 얼마 지나지 않아 그 이유를 쉽사리 짐작할 수 있었어. {{{#FE9B36 "하긴 저번 주군의 어거지를 들어주려다, 뱀들이 많이 죽긴 했지."}}} 곧 가주 심사가 시작한다는 이야기가 홍원 전체에서 웅성거리는 시기. 그나마 유력한 후보자들은 저마다의 전략과 판을 가지고 흑수를 부렸지만… 혼란스러운 시기를 틈타 우연히 재갈을 쥔 주군 몇 명이 흑수를 엉망으로 다뤘거든. {{{#FE9B36 "무력 집단과 전면전을 하고 싶었으면, 그 쌈닭들의 재갈을 얻었어야지… 후… 뱀에게 단순 진흙탕 싸움을 시키니 목숨이 남아날 리가 있나."}}} 흑수는 주군의 명령을 거절할 수 없어. 저번 주군만 해도, 기습과 암살에 특화된 뱀에게 무리한 임무를 강요했지. 물론 흑수의 재갈을 쥐는 것이 보통 어려운 일이 아니기에… 상식 밖의 명령을 하는 경우는 많지 않지만. 언제나 예외는 있는 법인 거야. {{{#FE9B36 "아휴… 뭐야, 왜? 또. 환을 하사받는 이런 좋은 날에 표정들이 왜 그 꼬락서니야?"}}} 일련의 대화가 품고 있는 뜻을 알아차린 몇몇 뱀이 표정을 굳혔고… 아이는 조금이라도 분위기를 누그러뜨릴 생각인지, 고민하다 입을 열었어. {{{#FE9B36 "조언이라도 몇 개 해주자면…. 음. 다른 흑수환은 모르겠지만, 사환을 녹인 물은 절대 마시면 안 돼. 예전에 빨리 흡수하고 싶다면서 마신 녀석이 있었는데… 변형이 심하게 일어나서 못 써먹게 됐거든."}}} 신입 뱀들 : ……. {{{#FE9B36 "그냥 푹 담그고 있어. 얼마나 편해. 뭐 뜯어내고 붙이고 할 것도 없잖아. 아. 그런데 처음엔 잘 적응 안 될 테니까 조심하고. 나중엔 몰라도 처음 시술받고 팔 엉키면 꽤 골치 아파."}}} 신입 뱀들 : ……. 도움이 되는 말이긴 했지만, 어딘가 싸늘하게 들리는 조언에 모두 입을 다물었어. 그러자 아이는 머리를 긁적이다가, 옆에 앉은 뱀에게 슬그머니 다른 주제를 꺼냈지. {{{#FE9B36 "이봐, 그런데 오늘 [[홍루/인게임 정보#s-2.3.7|주군]]이 네게 시킨 일 하나 있지 않았나?"}}} 잔뼈 굵은 뱀 : …뱀 한 마리가 자신이 하겠다며 대기 중이다. 주군께서도 허락했지. {{{#FE9B36 "음. 어떤 뱀이 그랬는지는 대충 알 것 같구만. 혹시 모르니 나도 가지. 썩어도 준치라고, 가씨 가문이니 뱀 한 마리 상대할 패는 숨기고 있을지도." "…내 이럴 줄 알았지."}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:그레고르_흑수 - 사_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#FE9B36 "꼭 들어온 지 얼마 안 된 뱀들이 자기 처지를 모른다니까."}}} 아이는 명령이 적힌 죽간을 유심히 살피다, 어이없다는 듯 코웃음을 흘렸어. 송암이라 불리는 작은 암자로 가서, 명단에 기록된 이들의 목을 모두 베라는 임무. 하지만 아이가 보기에 가장 중요한 명령은 그 아래 조그맣게 적힌 예외 조항이었어. {{{#FE9B36 "초상화가 없는 자가 있다면, 머리를 터트려라."}}} 울먹이는 어린 후보자와 그 앞에서 망설이는 뱀. 아이는 잠시 그 모습을 지켜보다, 뱀의 눈이 결국 후보자의 목을 향하는 순간, 팔을 길게 뻗었어. 바닥을 타고 스멀스멀, 뱀처럼 흘러내린 팔은 이내 조용히 후보자의 뒤를 점했지. {{{#FE9B36 "이 각도면… 아래쪽으로 휘둘렀었나? 아니, 오른쪽이었던 것 같군."}}} 찰나의 순간, 아이의 창이 눈으로 좇기 어려운 속도로 움직였어. 그러고는 마치 [[그레고르(Project Moon 세계관)/작중 행적#s-2.2.1|사과를 터트리듯,]] 어린 후보자의 머리를 정확히 꿰뚫었지. 감정 하나 실리지 않은, 메마르고 고요한 일격. 충격에 휩싸인 채 눈동자를 떨고 있는 뱀을 향해, 아이는 아무 일도 없었던 것처럼 능청스레 입을 열었어. {{{#FE9B36 "어이쿠. 벌써 다 끝나가고 있었구만."}}} {{{#FE6565 "……"}}} {{{#FE9B36 "혹시 내가 낼름 숟가락만 얹은 건 아니지? 그랬다면 미안해."}}} 아이가 뱀의 감정을 모르는 건 아냐. 오랫동안 흑수로 살아온 아이에게 신입이 바라는 게 뭔지 아는 정도는 일도 아니었으니까. 단지, 조금도 공감할 수 없는 감정에, 일이 틀어지기 전 마무리했을 뿐. 그 후 아이는… 구렁이 담 넘어가듯, 자신이 보았던 일을 넘겼고… 자신이 직접 보고하겠다며, 임무 중인 뱀을 돌려보냈어. 아이가 그 뱀을 위했던 건 아냐. 단지… 그걸 짚어줄 이유가 없을 뿐이지. {{{#FE9B36 "아직 한 번밖에 시술받질 않아서 그런가… 흠. 뭐, 다음 시술까지 받고 나면 익숙해지겠지. 읏차…"}}} 한량 같은 말투와 달리, 아이의 혀끝엔 냉혹함이 짙게 배어 있어. 그럼에도 표정은 무던히도 건조하고, 걸음걸이는 태연하기 그지없지. 일곱 번의 시술을 받을 때까지, 아이가 살아남았던 이유는 역시… 그저 도구로서의 역할에 충실했기 때문일지도 모르겠네. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE9B36> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"이 정도면 사람 팔이구만 뭐. 난 또 이번에 시술받으면 팔 두 짝 다 뱀으로 변하나 싶었지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"밤새 쓰고 나면, 아침엔 좀 쉬게 둬야지. 이번 주군은 아침에도 자꾸 부른단 말이야. 뭐, 계약한 지 얼마 안 됐으니 모를 법도 하겠지~ 나중에는 아끼느라 써야 할 때도 놓칠걸." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"처음엔 연초를 끊은 스트레스 때문에 살이 가죽만 남았나 했는데, 이 삐쩍 마른 몸은 사환의 효능이더라고. 익숙해져야지~ 보기엔 흉해도 임무 중에는 이런 얇실한 몸이 도움이 되거든." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"이 시간만 되면, 대관원이 참 조용해. 이 안락하고 멋진 집에서… 편히 잠도 못 자고 숨죽이고 있다니. 흑수도 흑수지만, 주군도 썩 할 만한 건 못 되는 모양이야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"뭐… 흑수마다 하는 일에 차이가 있다 보니, 뱀은 좀 더 유연한 게 낫더라고. 사고방식도, 처리 방식도. 은밀하게 처리해야 하는 우리가 물불 안 가리고 달려드는 싸움닭들처럼 굴다간 될 일도 안 되거든." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"팔 쭉쭉 늘어나는 거… 아마 상대한테는 꽤 까다로울 거야. 거리 가늠도 잘 안 될 뿐더러, 언제 어떤 방향에서 공격이 들이닥칠지 도통 알 수가 없을 테니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"흑수는 홍원의 은원에서 한 발짝 벗어나 있어. 덕분에 임무를 수행할 때 걸림이 없지. 원한이란 건… 가까이 있는 존재에게나 갖는 거야. 잠깐 툭 튀어나왔다 사라지는 낯선 도구에 원한을 품는 건, 이상하잖아?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"홍원에 있는 가문이란 가문은 다 모셔봤지. 멸문한 공씨도, 바닥을 기던 사씨도, 강성한 가씨도 모두. 그걸 생각하면 나도 참 오래 살았단 말이야. 슬슬 죽을 때가 된 것 같은데, 허물만 벗고 또 살아 돌아왔으니…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"오래 살아남았지만… 별 의미가 없어. 삶이 점점 무던해지고, 죽으면 죽는구나. 살면 사는구나. 그러다가 더 이상 깎아낼 감정조차 사라지면… 그 순간이 죽음의 문턱 위지. 다른 게 아냐." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"…그새 주군이 명령을 내렸어? 아이고… 그럼 이렇게 멍때릴 때가 아니지. 어서 가자고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"눈 굴려봤자 소용없어. 이미 똬리를 틀었는데, 무슨 수로 도망가게." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"어디서 뱀 기어가는 소리 들리지 않아?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"이 경로는… 숨어들기 나쁘지 않군, 그래." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"똬리를 튼 뱀 근처엔 오지 말랬잖아." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"자, 어느 쪽일지 잘 생각해 보라고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"이건 예상 못 했나 봐?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"헛…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"깔끔하게 물었군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"후… 이날이 오긴 오는구만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"어려울 거 없다고 했잖아, 주군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"시작은 좋았는데, 뱀의 꼬리였군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"몇 명 놓치긴 했지만… 주살 독을 맞은 이상, 오래 살긴 글렀을 거야. 이 정도면 주군도 만족하실 테니, 돌아가자고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"이걸로… 이번 주군과 결별할 날도 머지않았나. 마지막까지 알뜰히 사용하시는 것 같으니 미련은 없겠다마는." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"당분간은 고개 숙이고 기어야겠군. 무리한 임무도 아닌데 실패했으니, 이번 주군은 오래 보겠어?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 절사완철}}}'''[br]"그쪽 방향이 아닐 텐데." ||}}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_주살 [독].png|width=25px]][br]'''주살【독】''' || 기본값: 5[br]주살[br]대상에게 크리티컬 피해를 받아 파열이 발동될 때 1 감소[br]버프 효과에 의해 감소할 때, 공격 레벨 감소 또는 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 3회 발동)[br]버프 효과에 의해 감소할 때, 수치가 0이면 파열 위력만큼 탐식 속성 피해를 받음[br]※ 이 효과는 갱신되지 않음 || || [[파일:림버스컴퍼니_사완.png|width=25px]][br]'''사완''' || 최댓값: 3[br]턴 종료 시 다음 턴에 호흡 3 얻음, 호흡 횟수 2 증가[br]기본 공격 스킬 사용시 대상에게 파열이 있으면, 호흡 5 얻음[br]턴 종료 시 1 감소 || || [[파일:림버스컴퍼니_합 가능 가드.png|width=25px]][br]'''합 가능 가드''' || 합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘 합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 위력을 감소시킴 합 패배 시 공격 스킬과의 레벨 차이, 공명 효과로 인해 최종 위력이 증가하지 않음 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=350><tablebordercolor=#69350b> [[파일:흑수 사 그레고르.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#69350b><colcolor=#000000> '''흑수 - 사 그레고르''' || {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] '''주살【독】'''은 흑수 - 사의 주살.[* 주살 종류는 공통적으로 수치가 0이 되면 파열 위력만큼의 탐식 피해를 가한다.] 수치는 5이며,[* 갱신되지 않는 디버프이기에, 주살이 남은 적에게 다시 주살을 부여해도 주살 수치는 변하지 않는다.] 크리티컬로 피격당해 파열이 발동될 경우 수치가 1 감소하고 공격 or 방어 레벨 감소를 부여한다. '''사완'''은 호흡 관련 버프. 매 턴 종료 시 호흡 위력과 횟수를 얻으며, 파열이 있는 대상에게 기본 공격 스킬을 사용할 경우 호흡을 수급한다.}}} 흑수 - 사 그레고르의 모든 공격 스킬은 사용 시 자신의 호흡과 대상의 파열의 합에 비례해 코인 위력이 증가한다.[* 1&2스킬은 10 당 최대 2, 3스킬은 8 당 최대 4 증가한다.] 1스킬은 사용 시 호흡 횟수를 얻고 적중 시 파열을 부여하며, 2코인은 추가로 사완이 있을 때 크리티컬 적중 시 파열 횟수를 부여한다. 고점은 11~15로 평균이고 파열덱에 몇 없는 오만 속성에 파열 횟수를 부여하지만, 조건도 좀 있는 데다 그 수치가 고작 1이기에 소모를 최소화하는 데 그친다. 자체 호흡 유지력 역시 부족하기 때문에, 보통 잡히면 수비로 교체된다. 2스킬은 합 승리 시 파열 횟수를 부여하고 호흡 횟수를 얻으며, 적중 시 파열을 부여한다. 3코인은 부여량이 늘고 호흡 위력이 충분하면 일정치 소모해 코인을 재사용하며, 주살【독】을 부여하는 동시에 크리티컬 시 사완을 1 얻는다. 호흡&파열 유지력은 합을 이겨도 1~2 소모하기에 나쁘지만,[* 대신 사완을 받으면 호흡은 다음 턴까지 유지 ~ 1 소모로 확연히 개선된다.] 대신 16~22라는 준수한 고점에 조건부 코인 재사용[* 호흡 위력을 30이나 요구해 빡세지만, 사완을 받으면 매 턴 최대 8의 호흡 위력이 확보되기에 장기전으로 간다면 생각보다 쉽게 볼 수 있다.]으로 높은 딜이 나온다. 주살도 바를 수 있고 조건부 사완 수급으로 수비 스킬을 쓸 타이밍을 늦출 수 있기에, 주력기로 사용된다. 3스킬은 단일 코인 극딜기. 사용 시 사완이 있다면 코인 위력 증가 효과가 강화되고[* 8 당 최대 4에서, 5당 최대 6까지 코인 위력이 증가된다. 사완 획득 효과는 다음 줄에 있기 때문에, 코인 위력 증가를 받으려면 3스킬 사용 전에 미리 사완을 얻어둬야 한다.] 이후 사완을 최대치까지 얻으며, 합 승리 시 대상의 파열이 일정치 이상이면 호흡을 얻는다.[* 1턴에 수비 스킬을 사용하고 사완의 효과를 최대로 활용했다면 3턴에 호흡 위력이 16이 되는데, 이때 3스킬의 효과를 받으면 호흡 위력이 21이 되어 확정 크리티컬 및 피해량 증가 최대치가 보장된다.] 또한 대상의 파열 위력과 자신의 호흡 위력의 합에 비례해 피해량이 증가하고 사완 보유 시 크리티컬 피해량 증가를 얻으며, 적중 시 주살【독】을 소모하고 크리티컬이었다면 추가로 소모하는 동시에 파열 횟수를 부여한다. 이후 주살【독】을 다시 부여한다.[* 크리티컬 적중 시 주살【독】은 반드시 전부 소모되기에, 이때 최대치로 갱신된다. 다만 크리티컬이 아니였다면 다 소진되지 않기에 주살이 갱신되지 않는다.] 위력이 22~28로 높고, 단일 코인임에도 패시브 포함 피해량 증가 +215%에 크리티컬 피해량 +100%가 달려있어 예열만 된다면 준수한 딜량이 나온다.[* 28×1.2×(1+2.15+1)=139.44] 여기에 주살의 탐식 피해까지 들어가니 실제 딜량은 더 높다. 단일 코인이어서 파열을 많이 소모하지도 않고, 크리티컬 시 오히려 횟수를 늘린다는 점 역시 플러스 요소. 다만 크리티컬에 달린 효과가 많아, 못해도 호흡을 20 언저리까지 쌓고 써주는 게 좋다. 수비 스킬은 강화 방어. 전투 시작 시 다음 턴에 사완을 얻으며, 사용 시 호흡 위력이 10 이상이면 코인 위력이 증가한다. 위력은 13~14로 일반적인 강화 반격보다 살짝 높고, 핵심인 사완은 전투 시작 시 얻기 때문에 흑수 - 묘처럼 무리해서 합을 대거나 일방 방어를 걱정할 필요가 없다. 전투 패시브는 [[묘티스|자신에게 사완이 있으면 주살【독】이 부여된 대상에게 가하는 피해량이 사완에 비례해 증가하며]], 추가로 자신이 주살【독】을 0으로 만들면 다음 턴에 관통 피해량 증가를 얻는다. 주살을 소모시킨 뒤 다음 턴 3스킬을 강화시키는 용도. 다만 3스킬만 관통인 데다 주살【독】이 수치가 좀 높다 보니 활용하기 상당히 힘들다. 거울 던전에서 3스킬로 스킬 교체를 여러 번 하면 체감이 되는 정도. 서포트 패시브는 자신이 죽은 뒤 처음으로 대기 해제되는 인격 1명에게 매 턴 호흡을 제공한다. '''출전 후 사망해야 발동되는''' 새로운 유형의 패시브로, 대기 인원으로 배치되어 전투에 참여하지 않았다면 발동되지 않는다. 사그렉은 자해 기믹이 전무하기에 해당 패시브의 효과를 볼 일은 거의 없고, 강적과 싸우다 죽었을 때 투입된 대기 인원의 호흡 예열을 도와주는 데 의의가 있다. * '''성능 평가''' 호흡과 파열 기반 위력 및 피해량 증가로 높은 단일 피해를 입히는 호흡&파열 누커. 장점은 각종 피해량 증가 버프에서 나오는 높은 화력. 고점이 15/22/'''28'''에 패시브로 최대 +15%의 피해량 증가를 받을 수 있어 딜 기대치가 매우 높다. 특히 2스킬은 코인 재사용으로 딜을 추가적으로 넣을 수 있으며, 3스킬은 높은 피해량 증가 덕에 딜 기댓값이 높다. 흑수 - 사 로쟈와 비교하면 1&2스킬의 사양은 거의 같지만, 패시브와 3스킬은 완전히 다르다. 전반적인 딜 능력이나 누킹 면에서는 그레고르가 더 우세하지만, 최대 고점을 보기가 어렵기 때문에 편의성 면에서는 비교적 운용이 쉬운 로쟈가 앞선다. 단점은 높은 사완 의존도와 긴 예열 시간. 호흡 수급을 전적으로 사완에 떠맡긴 탓에 사완이 없다면 호흡 유지가 불가능에 가깝고, 특히나 위력은 사실상 사완으로만 얻어야 하기 때문에 다른 파열 인격이 없다면 코인 위력 증가를 보는 데 시간이 걸린다. 패시브와 3스킬의 피해량 증가 효과가 사완을 요구하는 것을 단점으로 볼 수도 있지만, 2&3스킬로 사완을 얻을 수 있기에 조금만 신경 쓰면 된다. 오히려 주살【독】을 3스킬로도 부여할 수 있어서 사용감은 로쟈보다 좋다. 또한 3스킬이 단일 코인 스킬이기 때문에 녹슨 기념 주화와의 궁합이 좋다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 자신의 호흡 위력과 대상의 파열 위력의 (합이 10 이상이면, 코인 위력 +1 → 합 10 당 코인 위력 +1 (최대 2)) * 2스킬: 자신의 호흡 위력과 대상의 파열 위력의 (합이 10 이상이면, 코인 위력 +1 → 합 10 당 코인 위력 +1 (최대 2)), [합 승리시] 파열 횟수 1 → 2 증가 * 3코인: '[크리티컬 적중 시] 사완 1 얻음' 추가 * 3스킬: 코인 위력 +12 → 14 * 1코인: (대상의 파열 위력 + 자신의 호흡 위력)당 피해량 +5 → 10% (최대 150 → 200%), 자신에게 사완이 있으면, 크리티컬 피해량 +75 → 100%, '[크리티컬 적중시] 파열 횟수 2 증가' 추가 * 수비 스킬: 무속성 → 탐식 속성, 기본 위력 2 → 3, 코인 위력 +8 → 10, '[사용시] 자신의 호흡이 10 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 ---- * '''인격 스토리''' 일곱 번째 시술을 마친 그레고르의 앞에 뱀 한 명이 신입 여러 명을 데리고 온다. 갑자기 신입이 늘어난 것에 의아해하던 그레고르는, 이전 주군들의 무리한 명령으로 뱀들이 죽어나갔다는 것을 깨닫고 불평한다. 그레고르의 불평에 담긴 뜻을 알아챈 신입들은 이내 표정이 굳어졌고, 그레고르는 조금이라도 분위기를 풀어보고자 뱀으로서의 조언을 해보았지만 분위기는 조금도 변하지 않았다. 머리를 긁적이던 그레고르는 옆에 앉아있던 뱀에게 임무를 받지 않았었냐고 물었고, 이에 뱀은 다른 뱀 한 마리가 그 임무를 자진해서 맡았다고 답한다. 그 뱀이 로쟈라는 것을 눈치챈 그레고르는 혹시나 하는 생각에 현장으로 나갔고, 거기서 로쟈가 아이의 목만 베려는 것을 본 그레고르는 주군의 명령대로[* 초상화가 없는 자가 있다면 생명 보험으로 부활할 수 없게 머리를 터트리라는 예외 조항. 로쟈가 남겨둔 생존자는 초상화가 없는 아이였다.] 아이의 머리를 꿰뚫어 확실하게 죽인다. 그레고르는 충격에 빠진 듯한 로쟈를 돌려보내고, 그녀가 다음 시술을 받으면 임무에 익숙해질 것이라고 독백한다. * '''여담''' 8장 PV에서 공개된 신규 인격. 통칭 사그렉, 뱀그렉.[* 흑운회 부조장 그레고르와 혼동될 여지가 있어, 흑그렉이라 불리지는 않는다.] 사완 버프 보유 시 등 뒤에서 보랏빛 아우라가 일렁거리며, 주살【독】이 발동된다면 대상에게 보랏빛 주살 문자가 뜬다. 또한 강화 방어 사용 시, 가만히 서 있는 타 인격들과는 달리 공격 스킬을 사용하는 것마냥 대상에게 달려가서 합을 진행한다. 바퀴벌레의 위치는 동기화 전에는 우측에 부서진 기둥 위, 동기화 후에는 좌상단 배경에 흩날리는 핏방울 위. 그레고르의 인격들 중 오른팔과 왼팔에 큰 차이점이 없는 두 번째 인격이다.[* 첫 번째는 G사 일등대리 인격.] 변형된 것치곤 사람 팔에 가까운 편이어서, 그레고르도 이 정도면 사람 팔 아니냐고 농담한다. [각주]
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